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雄杰 边走边爱,边走边想
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我为什么会这样?我为什么会做出这样的行为?

行为养成的可能维度:

第一个维度:人生阶段

1,刚刚毕业、公司新人

2,老员工(部分成为小Leader)、相对稳定、准备结婚、买房、买车

3,成为房奴、车奴、卡奴、结婚了吧,SB了吧、计划要小孩中或者不要

4,有小孩了、为小孩而忙碌、初为人父、人母。

5、小孩打酱油了,30而立,事业有成、稳重的中年老男人了

6,四十不惑。

第二个维度:性格:九型人格
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一个游戏的故事 查看全文   2008-11-07 00:27:41
1,女生就是取得成功的钥匙

2,对一款游戏来讲,开始的30分钟最重要,在这30分钟里,用户将决定永远离开还是下次再来。电影的片花亦是如此

3,跑跑卡丁车:无社群、用户行为只有“准备、开始”、无时间买卖东西,ARPU值低
   劲舞团:有社群、女生多,ARPU值高

4,Flash游戏、社群,休闲类游戏,三者的结合是1+1+1>3,还是<3?

5,大家都在想同一件事情

11月6日Memo
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国庆琐记 查看全文   2008-10-07 16:49:26
1,专业
继上次一个强人的“校内网抢车位的数学统计”后,又看到一篇强文:“校内网好友买卖的经济学原理”,全文附在最后(尽管比较扯淡)。所以我们会发现,任何一个事情,只要你深入地去研究,是可以有很多东西从各种角度去解读、发掘、折腾的。就像昨天Mark Share的这个强人的论文一样:“游戏人生——游戏6 维空间解析及现实比喻”,这篇PDF写了68页,什么是专业,也许这可以算一种。

2,激情
“本人热爱搜索成痴,只要是做搜索,不计较地域(无论天南海北...
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伟大的祖国万岁 查看全文   2008-10-01 21:04:01
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我出生的那一天 查看全文   2008-09-25 23:35:14
从和菜头那看到这个网上最近流行的游戏。我出生的那一天。

方法是在某个摄影网站找到自己出生日的照片,然后贴到自己的博客。这个游戏有一个背景:Jamie Livingston,一个在纽约的摄影师,从1979年3月31日开始,到1997年10月25日结束,每天用Polaroid相机拍摄一张照片,形成 了一个跨越18年的巨大摄影作品集《宝丽莱一日》,一共6697张,6697个日子,6697个人。1997年10月5日是最后一张,因为 Livingston在那天死了。 在他身后,朋友Hugh Crawford和Betsy Reid把所有的图片整理上传,于2007年开办了一次名为《JA...
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很久没有玩过这个游戏了。看到开心上有Sophie在玩,特在搜狐博客里发起一个。看看能否玩下去,请大家支持!

规则是:

A:被点到名字的人要在自己的日志里复制所有问题并写出自己的答案;
B. 请注明是从哪里接到的,并继续点名(3-11人)让游戏继续下去,但不得回传;
C. 要通知对方“你被点名了”,被点名者不得拒绝回答问题;
D. 被点到名字的人将会得到大家的祝福,完成游戏的人所有美好的愿望都会在不久的将来实现。
E. 可以且仅可以根据自己需要,修改其中一道题目。 好的问题开始了。 1.有...
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转载自我校数院著名同学申强的校内日志。

全文如下: 目前的抢车位游戏中,各车的价格列表如下:

大赛概念车      二手奥拓        都市贝贝        两厢夏利        奇瑞A311
0               10000           20000...
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怒放的生命 查看全文   2008-09-11 09:34:50
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     游戏规则,小至一个团队,一个公司,一个游戏,一个用户产品,大至一个社区,一个城邦,一个国家,规则(制度)永远都是其中最重要的。因为常说人生如戏嘛,我更愿意把这种制度的东西称之为游戏规则。因为社会游戏规则的变革,导致我们看到社会的变革。我们从原始社会到奴隶社会到封建社会到社会主义社会(资本主义),有两种东西在演变,一是生产力的演变,一是生产力基础之上的生产关系的演变。      生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑。这是理解一个社会中的规则的核心出发点。     ...