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2008-08-24 23:39:00
糗事#84688
2008.08.24 21:35:59
在自己家上网,总是有小虫子飞来飞去,赶了一个又一个,身上痒死了。
后来发现一只特别大的,去赶赶不动,心想你怎么还呆在这里。
。。
。。
原来是糗事百科在傲游的图标。。。...
2008.08.24 21:35:59
在自己家上网,总是有小虫子飞来飞去,赶了一个又一个,身上痒死了。
后来发现一只特别大的,去赶赶不动,心想你怎么还呆在这里。
。。
。。
原来是糗事百科在傲游的图标。。。...
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2008-08-23 08:07:00
48公斤级拳击决赛将于8月24日13:30决出.
http://results.beijing2008.cn/WRM/CHI/BIO/Athlete/4/235384.shtml
很有希望拿冠军哦!...
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2008-08-22 20:10:00
开心网算是一个娱乐性的SNS呢,还是一个SNS化的休闲游戏平台?从它目前的核心业务来说,更像是后者。
目前开心网提供的游戏,最适合在半熟不熟的关系链里传播,完全不熟玩起来没意思,太熟了玩这些又太无聊,半熟不熟这种关系链,典型的场景就是同事,所以用户里面上班族应该比较多。借助于SNS传播,这些游戏具有了很强的fad属性,可以快速流行,同时,由于关系链的变化和游戏缺乏内涵,也容易快速衰退,比如奴隶游戏就没什么人继续玩了。
目前开心网的做法是不断的尝试一些新游戏,在老游戏生命周期之内推出,挽留住用户,这很类似魔兽世界不断推出副本的做法。应该说,这是一种挺累...
目前开心网提供的游戏,最适合在半熟不熟的关系链里传播,完全不熟玩起来没意思,太熟了玩这些又太无聊,半熟不熟这种关系链,典型的场景就是同事,所以用户里面上班族应该比较多。借助于SNS传播,这些游戏具有了很强的fad属性,可以快速流行,同时,由于关系链的变化和游戏缺乏内涵,也容易快速衰退,比如奴隶游戏就没什么人继续玩了。
目前开心网的做法是不断的尝试一些新游戏,在老游戏生命周期之内推出,挽留住用户,这很类似魔兽世界不断推出副本的做法。应该说,这是一种挺累...
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2008-08-20 22:13:00
QQ上的欺诈广告已经形成了产业链,诈骗团伙会邀请个人或者团体作为渠道来帮助其发送广告,形成分布式人肉攻击。这种信息传播方式,相比之前的机器人按照规律发送,要难防的多,而且存在“真人”一时糊涂的情况,不能简单粗暴的封杀其QQ号。
面对这种情况,一方面需要升级打击手段,减少诈骗信息;另一方面也许要脸皮厚一点,移动不也净化不了嘛。...
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2008-08-19 21:11:00
俺同学,激动ing,参加奥运会了,48公斤级拳击项目。今天晚上1/4比赛出线,于22日晚19:00冲击半决赛。昔日的同桌哇,俺就是按捺不住激动……小子,加油!
http://results.beijing2008.cn/WRM/CHI/BIO/Athlete/4/235384.shtml...
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2008-08-19 16:34:00
公司为了降低成本,用WPS替代Office,平时用起来感觉还可以,体会不到什么差异。
今天要搞一个PPT,比较特殊,想在一个slide里面放三个可编辑区域,标题、正文1、正文2。在WPS里面折腾了半天,发现母板只能有两个“自动版式的对象区”,再看Office 2007,可以通过“插入占位符”来解决这个问题,果然是技高一筹啊。...
今天要搞一个PPT,比较特殊,想在一个slide里面放三个可编辑区域,标题、正文1、正文2。在WPS里面折腾了半天,发现母板只能有两个“自动版式的对象区”,再看Office 2007,可以通过“插入占位符”来解决这个问题,果然是技高一筹啊。...
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