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UI学苑 有关人机界面设计博客
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Google的各种姿态 查看全文   2006-02-22 11:32:38
About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design中介绍了用户界面设计中的姿态(posture)概念,我不知道为什么要叫posture,也就姑且按翻译者的翻法,先叫“姿态”吧。
 这里的姿态是指一个软件以什么样的形式出现在用户面前,当然,这种出现方式应该以用户体验为基础。书中将桌面软件的姿态分为四种:
 独占式(sovereign),即软件运行时,会占全整个屏幕的空间,来让用户完成工作。比如Mi......
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- 什么是 UI :      UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。
- 什么是 GUI     Graphics User Interface 图形用户界面     有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备
- 什么是 HUI   ......
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[来 源] 蓝色理想 [作 者] soqi
说起产品UI设计通常的认识就是“图形界面的设计”而产品的交互设计往往被忽略!一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体......
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GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。
  这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。
  GUI即人机交互图形化用户界面设计。纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早己意识到GUI在产品方面产生的强大增值功能,以及带动......
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[来源] 系统分析员之窗    [作者] Blueski
1 引子
  太多了!终于签下合同-->得到了“正式”的客户提供的“需求书”的几片纸-->凭借自己的理解立即投入开发-->“木已成舟”,生米终于熬成粥-->用户拒绝接受?-->艰难地修改,反复修改,开发人员厌倦了,而用户对系统用之无味,弃之可惜,遂成鸡肋。-->由此后期收款遥遥无期,软件公司不再和用户保持沟通-->互相埋怨,扯皮由此而生。或者,一个项目拆成为多期,从而收取一部分款项,而很多的开......
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在计算机软件技术中,人机界面已经发展成为一个重要的分支。在MIS开发中,人机界面的重要性尤为突出。笔者根据多年从事MIS开发的经验,浅谈一下MIS类软件人机界面设计时应遵循的原则。 一、前言     随着计算机软硬件技术的发展,人机界面的重要性与日俱增。一些专家指出:对于用户,人机界面就是系统本身。在计算机发展的早期,受计算速度、存储容量等条件的限制,用户一味追求运行速度与所占空间,致使程序员在开发软件时不得不绞尽脑汁,考虑如何使所开发的软件运行速度快、占用内存/外......
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[来源] 中国软件开发中心    [作者] jammy 
设备的多样性
  在传统GUI设计里,你能够控制每一个像素:你制作一个对话框的时候,你可以确定它在用户屏幕上的真实尺寸。你知道你在为什么系统设计,你知道那里安装了什么字体。你知道典型的显示器尺寸有多大,操作系统的作者告诉你给窗口做装饰的规则。
  在网站方面,所有的上述设想都土崩瓦解。用户可能通过一台传统的计算机访问网站,也可能在用一个WebTV,可用笔点击的手持式设备,或者是Nokia移动电话,甚至他们的汽车就是一个Inter......
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[来源] tshow    [作者] tshow
1、引言     软件界面是人与计算机之间的媒介。用户通过软件界面来与计算机进行信息交换。因此,软件界面的质量,直接关系到应用系统的性能能否充分发挥,能否使用户准确、高效、轻松、愉快地工作,所以软件的友好性、易用性对于软件系统至关重要。目前国内软件开发者在设计过程中很注重软件的开发技术及其具有的业务功能,而忽略了用户对软件界面的需求,影响软件的易用性、友好性;对界面设计的研究也集中在界面设计技术、设计手段上面。软件......
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[来源] 网易    [作者] 网易 
对于暴雪及其所有作品的一切,我们总是极其关心的,暴雪的MMORPG大作《魔兽世界》尤其如此。
最近,在发表了《魔兽世界》战场系统的部分细节,向我们展示了在MMO游戏中引入即时战略游戏元素的精彩前景后,《魔兽世界》的主要游戏策划、制作之一JeffreyKaplan接受了国外著名游戏网站IGN的采访,谈到了他对于《魔兽世界》开发工作的一些回顾及展望,以下为访谈内容翻译:
问:我们可以想象《魔兽世界》的开发过程就象游戏成品一样经典,我们现在看到WOW是如......
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四、设计界面的分析
  按照设计界面的三类划分,有助于考察设计界面的多种因素。当然,应该说设计界面的划分是不可能完全绝对的,三类界面之间有涵义上也可能交互与重叠,如宗教文化是一种环境性因素,但它带给信仰者的往往更多的却是宗教的情感因素。在这里环境性和情感性是不好区分的,但这并不妨碍不同分类之间所存在的实质性的差异。
  1 功能性界面
  对功能性界面来说,它实现的是使用性内容,任何‘件产品或内外环境或平面视觉传达作品,其存在的价值首要的是在于使用性,由使用性牵涉到多种功能因素的分析及实......
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