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UI学苑 有关人机界面设计博客
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史上最卑鄙的公司 中搜网......
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图为:《The Design of Everyday Things》封面
  Q:您的前一本书--《设计心理学》(The Design of Everyday Things)--提供了观察生活及产品“可用性”(Usability) 的另一种框架。您认为,对于正在崛起的市场,比如中国和印度,您的这本书对它们有什么启示吗?在中国,有些企业已经很熟悉“可用性”这个概念来强化他们的公司,但大多数企业还是没有机会去理解。
  A:我仍然坚信,虽然我强调产......
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美国西北大学计算机和心理学教授唐纳德-诺曼(Donald Norman)
  编者按:中国正逐渐从 “中国制造” 走向“中国创造 ”。站在跻身为世界工厂的“中国制造”肩膀上,创造对中国来说既是机遇更是挑战。
  创造的核心——说白了,就是一种广义的设计能力。纵观世界知名的顶尖品牌,无不以品牌经验与用户体验的设计能力作为核心竞争力。
  我们试图通过本专题中与西方大师的对话交流......
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ZIBA公司设计的最终目的并不仅仅是为消费者提供炫目的产品。“我们需要将这些产品转化成为饱含情感的消费体验。”总裁梭罗·凡史杰(Sohrab Vossoughi)说。梭罗1956年生于伊朗的德黑兰,15岁移居美国,学习机械工程和工业设计。那年的硅谷,果树远比工厂要多得多。
  30多年之后,由梭罗在1984年一手创办的ZIBA公司已经被美国《商业周刊》评为全美三大设计公司之一。翻开他们的客户名单,麦当劳、联邦快递、微软、英特尔、三星、索尼、耐克等品牌赫然在......
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工作一直很忙,好久没上网站了,忙里偷闲,写一下近日工作的心得.
忙碌了好一阵,疯狂赛车的界面设计终告一段落,再过几天游戏就将公测,欢迎大家及时去体验一把:)
kart.sdo.com
好,回到正题,还是说说我在设计疯狂赛车游戏界面的思路吧
疯狂赛车是继泡泡堂游戏之后的又一网游休闲力作,所以风貌比较类似,而且如果是泡泡堂玩家来玩的话会有极其之亲近感觉.
遵从这点,我在设计游戏界面的时候,尽量在风格上和泡泡堂游戏界面保持相近,泡泡堂游戏界面本身亦十分成功与出色,大方的蓝色,简单清晰的功能划......
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个人背景
1967生于伦敦,并在那里度过了他的童年。
1985在纽卡斯尔综合大学(现诺桑比亚大学)学习艺术与设计。
1989 成为一间在伦敦的设计咨询公司——橘子工作室的一员,在那里开发了从电动工具到洗脸盆的范围广泛的各种产品。
1992移居到旧金山加入了苹果设计团队。
1998被任命为苹果公司工业设计副总裁。是在第一年就售出二百万部的iMac原型机的首创人。
1999推出22寸影院显示器的Apple iBook,PowerMac G4 Tower 和iSub。
2000发行App......
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苹果高级设计副总裁Jonathan Ive访谈
2003年设计博物馆(Design Museum)年度大奖的得主是JONATHAN IVE,苹果公司的高级设计副总裁,他的创新包括iPod 和 iMac。

作为苹果公司的高级设计副总裁,Jonathan Ive将如他所说的“超越了表层的狂热的努力”与对新工具,新材料......
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